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韩漫市场高歌猛进 政府打造K-POP后的下一个“出海王”

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-01-24  来源:韩网  www.kcrea.cc  浏览次数:849
核心提示:韩国文化体育观光部(以下简称文体部)部长柳仁村23日宣布了韩国漫画和网漫产业的发展方向。这是继去年11月宣布将漫画和网漫作

      韩国文化体育观光部(以下简称“文体部”)部长柳仁村23日宣布了韩国漫画和网漫产业的发展方向。这是继去年11月宣布将漫画和网漫作为K-内容(K-Contents)后的第二项促进政策。

      截至2022年,韩国漫画和网漫产业的规模已达到2.6万亿韩元(约合人民币139亿元),出口额为1700万美元。文体部表示,他们的目标是在截至2027年之前,将漫画和网漫产业的规模提高至4万亿韩元,出口额提高至2.5亿美元。

      为了实现这一目标,政府宣布将实施三大战略:引领全球K-漫画和网漫市场、为未来加快实施创新战略奠定基础,以及建立良性循环的生态系统。

      目前,韩国网漫市场已在全球范围内产生了一定的影响力。去年,全球网漫平台收入前五名中有四家韩国公司,包括Kakao Piccoma和Naver Webtoon。

      为了积极传播这些成功经验,韩国政府宣布将从明年起为计划进军海外市场的韩国企业提供相关信息,并提供咨询与解答服务。特别是将支持国际联合制作,并为提供本地化内容的韩国中小型平台提供一定支援。今年,为了拓展海外市场而提供的口译和笔译扶持预算也已增加至10亿韩元。此外,政府还将以日本和美国等主要市场为重心,组织世界级的活动,展示K-漫画和网漫的魅力。

     截至2027年,政府计划将自2019年起连续五年提供的200亿韩元补助预算扩大至1000亿韩元。今年,政府还将通过6000亿韩元的政策性融资来支持漫画和网漫IP的商业化,以提升文化产品的经济附加值。

     此外,今年10月,政府将主办漫画和网漫产业节,并在此期间举办“国际漫画和网漫颁奖典礼”(暂定名),计划将其建设成类似戛纳电影节的权威颁奖典礼,以表彰国际认证的优秀作品和行业从业者。同时,政府将以韩国电影学院和游戏人才学院为基础,分别推进创作、产业和翻译人才的培养项目。预计到2027年,将逐步建立并整合培养各项目的“漫画和网漫人才学院”(暂定名)。

     柳仁村表示:“我相信韩国的漫画和网漫产业将成为继K-POP、电视剧和游戏之后,韩国内容产业下一阶段的重点和目标。我们将调动一切可用资源,加快推进各项政策。"
 
 
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